import java.io.*;

public class Gobang
{
	// 定义棋盘的大小
	private static int BOARD_SIZE = 15;
	//定义一个二维数组来充当棋盘
	private String[][] board;
	public void initBoard()
	{
		//初始化棋盘数组
		board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
		//把每个元素赋为"+",用于在控制台画出棋盘
		for (int i =0;i < BOARD_SIZE ;i++ ) {
			for (int j=0; j < BOARD_SIZE ;j++ ) {
				board[i][j] = "╂";
			}
		}
	}
	//在控制台输出棋盘的方法
	public void printBoard()
	{
		//打印每个数组元素
		for (int i =0;i < BOARD_SIZE ;i++ ) {
			for (int j=0;j < BOARD_SIZE ;j++ ) {
				//打印数组元素后不换行
				System.out.print(board[i][j]);
			}
			//每打印完一行数组元素后输出一个换行符
			System.out.print("\n");
		}
	}
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Gobang gb = new Gobang();
		gb.initBoard();
		gb.printBoard();
		//这是用于获取键盘输入的方法
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		String inputStr = null;
		//br.readLine():每当在键盘上输入一行内容后按回车键,刚输入的内容将被br读取到
		while ((inputStr = br.readLine())!= null) {
			//将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
			String[] pasStrArr = inputStr.split(",");
			//将2个字符串转换成用户下棋的坐标
			int xPos = Integer.parseInt(pasStrArr[0]);
			int yPos = Integer.parseInt(pasStrArr[1]);
			//把对应的数组元素赋为"●"
			gb.board[yPos-1][xPos-1]="●";
			/*
			电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的坐标,赋给board数组
			还涉及
			1.坐标的有效性,只能是数字,不能抄书棋盘范围
			2.下的棋的点,不能重复下棋
			3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
			 */
			gb.printBoard();
			System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
		}
	}
}